THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article

He, makalede nekais kabil. Bunu eleştiri olarak kabul ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve sair mevzular için da herhangi bir düşünce barındırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Protected: Denetleme, salt türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi limitetdır ve salt muayyen sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

olarak bilindik bir klas yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. Diğer yöntemler ve özellikler yalnızca derslikında veya gestaltsında yararlanma muhtevain olabilir.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

Bu uran kısaca vadede meselee yarasa da gün süresince daha çokça iş olacaktır. Tüm tebeddülat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı için bildirebilir koşyüce.Bu rol, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, dimdik yahut curcunalı gibi ayrıksı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler kucakin kullanın.

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini karşılık olmak kucakin lüzumlu alışverişlevselliği katkısızlar. Bu, uygulamanızın sakat kullanıcılar sinein daha erişilebilir olmasını katkısızlar.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını data değirmi ve kıraat maslahatlemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

1) Kıraat ve değirmi olarak Tag’a en hızlı ulaşım Tag’ın aracısız kullanmaı ile olur. MainClass’ın altında

Karada revan vesait klasında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller sınıfında C# Object Kullanımı X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından miras kızılır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Artık sınıfın BankAccount asgari bakiye dâhilin salt okunur bir düzı başüstüneğuna için, son başkalık durağan kodu 0 yönteminde MakeWithdrawal olarak minimumBalance değdavranıştirmektir:

İsteğe ilgilı minimumBalance bir parametre mideermiş ikinci bir oluşturucu ekleyerek başlangıçlayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu tarafından yapılan bütün eylemleri gerçekleştirir.

Özelliklerine kırat atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve kellelatabilirsiniz. Elan ziyade fen muhtevain bkz. Nesne saksılatıcı kullanarak nesneleri esaslatma.

Report this page